jueves, 7 de enero de 2016

el trazador de puentes

"El trazador de puentes"
La idea trata de contruir un blend estandar capaz de moverse en el blender game engine,a través de un escenario cualquiera,a modo de paseo virtual,
con un rig y animación básica,para un personaje tambien estandar.


Logic brics

Para controlar el movimiento
de animación de la cámara con el ratón se utilizan unos planos emparentados con la cámara,y esta,con un cubo motor,al cubo,está emparentado el esqueleto y a su vez al esqueleto el personaje
 El cubo es el responsable de moverse por la escena,(aunque no se le vea),un control a través de teclado,estilos shooter clásico:
W:alante
S:atrás
A:izquierda
D:derecha
Espacio:saltar
Se pueden controlar igualmente con el ratón,el giro de cámara y el movimiento,para poder ser usado en pantalla táctiles.

 

Traducción