jueves, 26 de mayo de 2011

Pinceles para Blender

Estoy experimentado la manera de cocinarme unas testuritas para pintar superficies montañosas con blender,aqui teneis un avance::

http://texturasgz.blogspot.com/2011/05/blender-brush-mountainpincies.html
Aqui podeis descargar un arhivo de ejemplo :
http://dl.dropbox.com/u/6154392/landscape%2Cterreno.blend

lunes, 16 de mayo de 2011

blender 2.57 Imágenes de referencia

 Esta es una manera de crear falsas prespectivas en escenarios,las construcciones urbanas tienen una geometría que se desplaza uniformente  a lo largo de los ejes de coordenadas,esto nos pueden servir para estruir un plano en la dirección que nos interese.
1-Desde la vista superior añadimos un plano,(si alineamos la cámara con esta vista sera todo mas facil,si tenemos activado el add-on:import/"images as planes",hara un mapping de  la textura a un plano automáticamente)
2-Pulsamos la tecla n y cargamos la imagen de referencia.Pulsando 5 en el teclado numérico accedemos alternativamente  al modo prespective/ortographic,esto es imprescindible para poder ver la imagen de fondo,tambien hemos de estar en el modo wireframe para que el objeto no oculte lo que hay detrás
3-Con "loop cut and slide" hacemos los cortes necesarios para definir las líneas de fuga y la geometría

jueves, 12 de mayo de 2011

Tutorial de texturas con canal alfa en blender

Voy a mostrar en este fototutorial como crear imagenes con transparencia,para ser usadas como texturas en blender:
-1.Hacemos una sencilla imagen de cuadricula en blanco y negro con blender








-2.Creamos con gimp una imagen png con  tranparencia y sustituimos el color negro de fondo por alfa








-3.Abrimos de nuevo blender,mapeamos la imagen en un plano,damos un material sin especularidad,activamos "ztranps",bajamos alfa al valor cero,creamos una textura para este material tipo imagen,con coordenadas uv,activamos la opción "use alfa"y por último le damos a f12 para ver que pasa jejej

Traducción