sábado, 9 de julio de 2011

Makehuman alpha 6 y Blender 2.58

Las versiones mas recientes de Makehuman,poseen un formato de exportación especifico para Blender
(.mhx),el cual ademas de la malla permite importar un esqueleto bastante funcional.En versiones anteriores de Makehuman no funcionaba correctamente,pero en Blender 2.58 y Makehuman alpha 6 lo hace sin problemas,os dejo un pequeño ejemplo:
http://www.youtube.com/watch?v=VuUsfdf45uE

Traducción