-1.Hacemos una sencilla imagen de cuadricula en blanco y negro con blender

-3.Abrimos de nuevo blender,mapeamos la imagen en un plano,damos un material sin especularidad,activamos "ztranps",bajamos alfa al valor cero,creamos una textura para este material tipo imagen,con coordenadas uv,activamos la opción "use alfa"y por último le damos a f12 para ver que pasa jejej