martes, 28 de junio de 2011

Lowpoly Sculptris

Se pueden hacer modelos de pocos polígonos,pensando siempre en la posterior exportación ,reduciendo drásticamente el detalle para que la teselación dinámica,no acumule un número escesivo de vértices,siendo asi posible rectificar el modelo en el modo edición de Blender.


Traducción