jueves, 7 de enero de 2016

el trazador de puentes

"El trazador de puentes"
La idea trata de contruir un blend estandar capaz de moverse en el blender game engine,a través de un escenario cualquiera,a modo de paseo virtual,
con un rig y animación básica,para un personaje tambien estandar.


Logic brics

Para controlar el movimiento
de animación de la cámara con el ratón se utilizan unos planos emparentados con la cámara,y esta,con un cubo motor,al cubo,está emparentado el esqueleto y a su vez al esqueleto el personaje
 El cubo es el responsable de moverse por la escena,(aunque no se le vea),un control a través de teclado,estilos shooter clásico:
W:alante
S:atrás
A:izquierda
D:derecha
Espacio:saltar
Se pueden controlar igualmente con el ratón,el giro de cámara y el movimiento,para poder ser usado en pantalla táctiles.

 

domingo, 23 de junio de 2013

Tocando blender game engine con el dedos

Recientemente se estan popularizando dispositivos táctiles,tablets y teléfonos móviles,android esta siendo el mas extendido,realmente el uso de blender en un ordenador completamente táctil es poco útil,pues como sabreis sin teclado ni ratón no habrá atajos y su uso se vuelve muy poco práctico.En cambio el bge en
estos dispositivos si puede ser muy util gracias a que blender interpreta el sensor "mouse over" como un pulso tactil,o bien click de ratón desde pc.Si disponeis de un dispositivo android podeis experimentar el blender player que existe para esto,descargandolo desde aqui:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Introduction/Installing_Blender/Android
Un simple y rapido ejemplo de lo que quiero decir:
Un poema aleatorio dadaista hecho con bge(ejecutable para linux)se usa haciendo clic con el ratón (o tocando en linux para tablets)para pasar las páginas e ir cambiando las palabras,esta en dos versiones español e inglés aunque dudo que en inglés tenga mucho sentido,todas las texturas y sonidos son de fabricación propia,considero el aspecto gráfico bastante pobre(cada uno tiene sus propias limitaciones),si aparece ayuda o nueva inspiración lo retomaré para mejorarlo,de momento ahí queda eso.para descargar aqui:
https://drive.google.com/open?id=0B8VvBfhNC5NLbkJVRWprV01mdjg

viernes, 29 de junio de 2012

Usos gráficos de los números fractales

Para quien este interesado en este tema,recomiendo que busqueis en wikipedia "fractales".Existen dos grandes familias de programas,aquellos que representan graficos del tipo "flame"(2d) bastante antiguos,tanto para windows como para linux,muchos de los de windows funcionan sin problema en linux a través de wine,como por ejemplo,"apophysis"(comprobado).Mas recientes son representaciones de fórmulas fractales en 3d:
Mendelbulber:disponible para linux y windows,mac y android
Mendelbulb 3d:disponible para windows,aunque funciona perfectamente en linux bajo wine(comprobado),este último resulta muy manejable,para ir haciendo experimentos con las fórmulas y sus parámetros,dejandonos hacer un "ensayo-error" mucho mas fluido que mendelbulber,esto esta bien cuando nuestros conocimientos matemáticos no aciertan a la hora de imaginar representaciones en 4 o mas dimensiones,podeis descargarlo junto con mucha mas información desde aqui:
http://www.fractalforums.com/
Aqui un rápido tutorial de mendelbulb 3d:
http://www.youtube.com/watch?v=qNh_74JN-4E

PostData:Cuando de niño me enseñaron a sumar,nadie me dijo que algún dia podría dibujar con números

jueves, 10 de mayo de 2012

Buscando nuevas vías

Aun no tengo claro el diseño de este proyecto,lo que mas me motiva es buscar la jugabilidad,es decir encontrar algo que rete a la inteligencia y curiosidad del jugador,en principio se trata de un mundo submarino,el actor podrá ser reutilizado para un jueguito de aviones,ya veremos, ahi va una aproximación,es un pequeno empaquetado:
                                                           CONTROLES:
               -W  adelante
               -S atras
               -A y D izquierda y derecha
               -Alt derecho para disparar
               -Flechas arriba y abajo
                 para subir y bajar
               -Espacio para ascender
                 lentamente(esto esta en proceso aun)
 http://dl.dropbox.com/u/6154392/torpeido%20linux.zip
(Versión linux)


http://dl.dropbox.com/u/6154392/test%20torpeido.zip
(Versión windows)
 http://dl.dropbox.com/u/6154392/torpeido%20side%20by%20side%28windows%29.zip
(Versión windows para monitores 3d side by side)

jueves, 22 de diciembre de 2011

El reciclado

La solución al problema de las vías muertas es en ocasiones hacer borrón y cuenta nueva,tengo intención de reanudar el proceso de creación de un videojuego simplificando las cosas y alterando significativamete el concepto artístico.He decidido liberar el archivo,que aunque sea un desastre por no estar terminado quizas pueda ser util como ejemplo  o plantilla a otros,hace un tiempo a mi me habría resultado de ayuda algo asi,al fin y al cabo ganaría lo mismo dejandolo olvidado en un rincón de mi disco duro,a la espera de poder entregar algo más util a la comunidad ahí queda esto,para quien quiera usarlo en estas condiciones:https://dl.dropbox.com/u/6154392/avz9a.blend

<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-sa/3.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/InteractiveResource" property="dct:title" rel="dct:type">avz9</span> por <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://labatidoramecanica.blogspot.com/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL">http://labatidoramecanica.blogspot.com/</a> se encuentra bajo una Licencia <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://labatidoramecanica.blogspot.com/" rel="dct:source">labatidoramecanica.blogspot.com</a>.<br />Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden encontrarse en <a xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://labatidoramecanica.blogspot.com/" rel="cc:morePermissions">http://labatidoramecanica.blogspot.com/</a>.

martes, 1 de noviembre de 2011

Blendiberia 2011

Un interesante encuentro de entusiastas de Blender de las península ibérica,billetes de avión comprados,ilusión y ansias de aprender encendidas:

http://www.blendiberia.org/

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Plantilla para videojuego de zombies

A base de logicbricks puede hacerse muchas cosas en el game engine de blender,un paseo virtual o un sencillo shooter en primera persona,aqui os dejo una plantilla de ejemplo,por si alguien esta interesado en usarlo:
Enlace de descarga:http://dl.dropbox.com/u/6154392/plantilla%20zombie.blend

viernes, 5 de agosto de 2011

Blender tomato(cámara tracking)

Ahora ya es posible hacer cámara tracking integramente desde blender,esta versión experimental la podeis descargar desde: http://www.graphicall.org/
Aun estoy haciendo pruebas pero ya va saliendo algún modesto resultado:
http://www.youtube.com/watch?v=Tlz0nhFlWiA
http://www.youtube.com/watch?v=KVr_8XmIgIc

sábado, 9 de julio de 2011

Makehuman alpha 6 y Blender 2.58

Las versiones mas recientes de Makehuman,poseen un formato de exportación especifico para Blender
(.mhx),el cual ademas de la malla permite importar un esqueleto bastante funcional.En versiones anteriores de Makehuman no funcionaba correctamente,pero en Blender 2.58 y Makehuman alpha 6 lo hace sin problemas,os dejo un pequeño ejemplo:
http://www.youtube.com/watch?v=VuUsfdf45uE

martes, 28 de junio de 2011

Lowpoly Sculptris

Se pueden hacer modelos de pocos polígonos,pensando siempre en la posterior exportación ,reduciendo drásticamente el detalle para que la teselación dinámica,no acumule un número escesivo de vértices,siendo asi posible rectificar el modelo en el modo edición de Blender.


jueves, 26 de mayo de 2011

Pinceles para Blender

Estoy experimentado la manera de cocinarme unas testuritas para pintar superficies montañosas con blender,aqui teneis un avance::

http://texturasgz.blogspot.com/2011/05/blender-brush-mountainpincies.html
Aqui podeis descargar un arhivo de ejemplo :
http://dl.dropbox.com/u/6154392/landscape%2Cterreno.blend

lunes, 16 de mayo de 2011

blender 2.57 Imágenes de referencia

 Esta es una manera de crear falsas prespectivas en escenarios,las construcciones urbanas tienen una geometría que se desplaza uniformente  a lo largo de los ejes de coordenadas,esto nos pueden servir para estruir un plano en la dirección que nos interese.
1-Desde la vista superior añadimos un plano,(si alineamos la cámara con esta vista sera todo mas facil,si tenemos activado el add-on:import/"images as planes",hara un mapping de  la textura a un plano automáticamente)
2-Pulsamos la tecla n y cargamos la imagen de referencia.Pulsando 5 en el teclado numérico accedemos alternativamente  al modo prespective/ortographic,esto es imprescindible para poder ver la imagen de fondo,tambien hemos de estar en el modo wireframe para que el objeto no oculte lo que hay detrás
3-Con "loop cut and slide" hacemos los cortes necesarios para definir las líneas de fuga y la geometría

jueves, 12 de mayo de 2011

Tutorial de texturas con canal alfa en blender

Voy a mostrar en este fototutorial como crear imagenes con transparencia,para ser usadas como texturas en blender:
-1.Hacemos una sencilla imagen de cuadricula en blanco y negro con blender








-2.Creamos con gimp una imagen png con  tranparencia y sustituimos el color negro de fondo por alfa








-3.Abrimos de nuevo blender,mapeamos la imagen en un plano,damos un material sin especularidad,activamos "ztranps",bajamos alfa al valor cero,creamos una textura para este material tipo imagen,con coordenadas uv,activamos la opción "use alfa"y por último le damos a f12 para ver que pasa jejej

miércoles, 23 de marzo de 2011

De sculptris a blender y viceversa

Sculptris es una bonita herramienta destacada por su sencillez,no es necesario saber nada de 3d para trabajar con ella,en media hora,cualquiera puede hacer monigotes tridimensionales de aspecto orgánico,es una lástima.que pixilogic la comprase para meterla por siempre en el congelador y no compita asi,con zbrush.
Es bastante inestable,aunque portable y ligero,exporta/importa en formato obj.hay que decir que la importacion es bastante dificultosa y falla en muchos casos.Utiliza la teselación dinámica,es decir va poniendo triangulos  a medida que progresamos en el trabajo,y esto es un problema la hora de trabajar despues en modelos que requieren animación.por lo que nos tocará hacer retopo mas tarde con blender,a pesar de todo es posible hacer modelos que luegon sean lowpoly.


Al fin y al cabo es algo que tambien tendríamos que hacer con otros programas de uso mas profesional.
El lienzo es un punto a favor destacando por la sencillez, ademas los atajos de teclado son muy similares a los de blender.tambien tiene la opción de pintura,y exporta un uv mapping automático bastante aceptable,lástima que no nos sirva si despues retocamos la malla.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Llamada a todo aquel que desee participar en el proyecto "A TRABE DE OURO"

He preparado un archivo zip con los elementos esenciales disponibles para quien quiera participar en dicho proyecto,haciendo objetos que esten mapeados en las texturas que contiene,usando el blend que hay dentro para que las medidas sean concordantes.
podeis descargar el ejecutable para haceros una idea del concepto,o ver alguno de los videos de ejemplo como estos:
http://www.youtube.com/watch?v=cNbQzCbc8RM 
http://www.youtube.com/watch?v=hYbSu27IL7YEl primero de los retos será crear elementos para una taberna,cualquier cosa que se os ocurra,sería interesante que dicha cosa pudiera ser animada con posterioridad,si bien esto no es necesario,solamente tener en cuenta que la época en la que se desarrolla la acción es precristiana.
El archivo es este:
http://dl.dropbox.com/u/6154392/KIT%20BASICO%20DE%20TEXTURAS%20TRABE.zip

Es una versión muy simplificada del archivo para que este sea mas manejable.
Ni que decir tiene que se dará credito a los participantes,mas instrucciones dentro del archivo.
Como en esta vida uno no se puede fiar de las intenciones de nadie,os recomiendo registrar vuestros archivos antes de participar en estas iniciativas colectivas,es mas fácil de lo que la gente piensa ,pinchad aqui y vereis:
http://creativecommons.org/choose/?lang=es

lunes, 7 de marzo de 2011

Empaquetado de este mes

Se han metido nuevos elementos como puertas y contadores,la cámara tiene ahora la opción de mirar arriba o abajo con las teclas "w" y "s",si encuentras la llave puedes pasar al  que mas tarde sera el segundo nivel.
El archivo va creciendo irremediablemente al ir metiendo cosas,de todas formas habrá que eliminar aquello que no sea esencial.
descargar:
http://dl.dropbox.com/u/6154392/4empaque.zip

Traducción